奥门威尼斯网址:原著粉的一点失望
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作为原著粉原本对动漫改编是抱了很大期待的,但看了三集之后,不得不说,是有些失望。
  当然,一千个人心中有一千个哈姆雷特,在这里讲的,也只是我个人的一点遗憾而已。
  一,画风。
  太复古太日漫,看得有点尴尬。
  不过,对原著粉来说,只要内容扎实,这不是太大问题。
  二、原著的精髓。
  原著可以说是网文中同类题材的集大成者,萌点众多,有人物,有热血,有情怀……还有一项突出的特点——技术,在网文的归类中这一流派可以称为技术流。
  原著也是这个流派的代表性作品,即文中情节有大量专业的技术细节描写作为支撑,这一特点在原著中可以说是体现在方方面面,从游戏背景的构建,游戏角色的设定,战斗技术的设定,战斗场面的描写,个人战术,团队战术的应用……等等。
  对技术的描写占用全文大量篇幅和比重,原著中使用了各种大大小小,不同类型的战斗来予以体现。
  技术文中的技术不过硬,这篇文基本就可以称之为失败。
  原著成功的核心优点之一就是对战斗技术,战斗场面和战斗节奏的把握。这种对战斗和技术的出色描写是支撑整篇文成功的基础,是全职高手之所以为全职高手,叶秋之所以为叶秋的关键原因所在。
  战斗场面,技术,节奏的最终落点和基础在各个游戏角色职业的一招一式的基本设定上。只有这些职业角色的各个招式有了清晰的设定,这个职业才能活起来,立起来,才能称之为技术,才能有场面,战斗起来才能有节奏。
  个人觉得网文对当代通俗文学的贡献之一就是对文章节奏的掌握得到了前所未有的提高,这一点在升级流,战斗流中体现得尤为突出。
  网文的卖点之一就是爽。
  升级流,战斗流怎样才能写得爽?
  重点就在节奏。
  什么样的节奏在升级流和战斗流中才算是出色?
  在原著中,作者描写职业选手临危不乱,很多次用了一个形容方式就是一招一式都非常清晰,有条理。
  招式是节奏的基本组成单位,招式要清晰,有条有理,在此基础上才能有场面,才能讲究节奏。
  清晰,条理,由点到面,快慢相宜——银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。
  在动漫中,到目前为止,我看到的是技术描写为剧情描写让路,清晰的职业技术招式为含糊不清的画面转接让路,战斗中扎实的技术细节为华而不实的画面让路。
  没有对各个职业角色职业技能和招式的清晰设定、介绍和描写,战斗场面中从大怪小怪到战斗角色的对攻都没有一招一式的清楚交代。连最基本的招术都没有,就不要谈什么战斗技术,战斗场面,战斗节奏。
  总而言之,技术,战斗方面的描写实在太水,已经不能用剧情发展的详略来遮掩洗白。以致于让我对动漫的制作者是否对这部作品有个清楚的解读和定位感到有些怀疑。
  可以说,原著的众多卖点都是建立在技术,战斗和节奏的基础之上,有了技术,才会有漂亮的节奏,才会让人热血沸腾,欲罢不能,才有一个个神级角色和他们背后的人物——斗神,拳皇,剑圣……才会让人为他们的技术所倾倒、折服,才能为他们的薪火相传所感动,才能为他们的不屈战斗意志所燃烧,才能为他们运动生涯的英雄迟暮而伤感叹惋……
  没有大神技术,空有不知所谓的虚浮画面和配角嘴里空喊各种厉害的叶秋在我心中已经不能称之叶秋。
  将技术文更详细的分一下类,原著可以归类为技术文中的竞技文,它所描写的正是电子竞技这一新兴的运动项目。
  那么,由竞技文改编的动漫自然就是竞技动漫,对比一下日本同类动漫的成功案例,其中运动场面、技术动作、比赛节奏的表现方式和所占篇幅就可知道,他们可以说是对各位选手的技术描写到了不厌其烦的地步,清晰,条理,节奏……这些要点的交代贯穿始终,联系一切,例如:人物的性格成就技术动作,技术动作反过来体现人物性格,性格又决定战斗方式,场面和节奏。
  试着回想一下日漫竞技动漫中的优秀作品:《足球小将》、《灌篮高手》、《网王》……再对比一下《全职高手》这部动漫。
  不把技术问题解决清楚,一部竞技动漫很难谈到节奏,而没有技术,没有节奏,空有剧情和扁平人物的竞技动漫是无法真正让人燃烧和感动的。
  技术流的技术是靠实打实的描写,而不是靠众口一词的侧面烘托,在那里喊,啊,好厉害啊,不愧是大神啊……
  这种所谓的烘托,在网文评论中有一种普遍的形容:主角智商八十,配角智商五十。即只有把配角写成白痴,才能突出主角的高大上。
  而对这种拉低配角智商的写法,还有一种形容是人物智商体现作者智商。
  作为一个老网文读者,对目前影视界一窝蜂的购买改编大IP的行为,基本上持一种既喜且愤的态度。
  喜是希望这样的热潮可以反过来对网文起到更好的推动,希望喜欢的作者得到更多的收益。
  愤的则是这种改编所持的态度,普遍浮躁,浪费了大量的好题材,只想趁热捞一笔快钱,不肯深入解读原著,挖掘优点,不肯踏下心来做事。
  也许我的失望来得有些早,希望在后面的剧集里,可以看到更多,更清晰,好看的战斗场面,不要把一部扎实硬朗的技术竞技文改成软趴趴的狗血动漫。
  总的来说,还是祝福和鼓励吧。

首先还是声明,个人是个纯粹的大外行,网文老书虫,动漫看得少,广播剧也听得少,网络游戏更是一点都没玩过。小说我看了很多遍,动漫只是草草过了一遍,看到第三集,觉得有点失望就放下了。久任的全职伪片花系列不只看,也听了很多遍。对于原著之外的圈子一无所知,也是看了这部动漫的评论才知道还有这个圈子的存在,不是谁的粉,只谈一点外行的路人观众不客观的一家之言。

  原著粉的一点失望(二) 

  本来是要回复网友白药关于主角配音方面的一点探讨,但无奈个人的废话太多,越写越长,又有一点网文读者对于IP改编的小小私人怨念,结果就变成了评论,这话唠的劲儿简直黄烦烦上身,愁死T T。

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  关于叶修这个角色的还原度。

  如果在广播剧里,讲到人物塑造,那么我们看的是配音,剧情,台词,但我们讨论的是动漫,那么个人觉得,我们要看的除了配音,剧情,台词之外,还有画面形象(专业怎么称呼,不懂- -)。

  我想了想,是否可以用这样一个等式来表达:

  人物塑造=画面形象+台词+剧情+侧面烘托=小说中对人物形象的直接描写+人物对话+剧情(即在情节中塑造人物)+侧面烘托(各种侧面描写)

  首先是画面形象:

  画面形象=画风+人物表情+肢体动作

  画风,也就是动漫人物的静态外貌(专业怎样称呼,还是不懂- -),即这个角色长什么样。个人对动漫中的设计不太满意,浓浓的古早少女漫画风也就罢了,而且千人一面,没有辨识度。

  原著中叶修这人是微胖的,衣着不讲究,不打游戏的时候懒洋洋没精神,嘴里叼着根烟(烟这方面可以让广电背锅,我们不谈。换了我去恶搞,没准让叶修干脆戒烟,大胆的叼根棒棒糖,好歹给可怜的老叶嘴里叼点东西)。

  如果让真人演员去表演的话,这人大概有一双半睁不闭的眼,看人的时候半掀着眼皮(懒的),不明显的小躬一点背,微胖(可以不胖,但起码不要是锥子脸,久任的视频里选了张智霖就挺好),但面相清秀,衣物干净,但有一点小邋遢和随便,不够笔挺。总是睡不醒,有一点淡淡的黑眼圈,搞不好走路还要拖着腿(懒的),面部没有太多的表情(还是懒的)。

  个人虽然不是游戏宅,但做为一个死宅生物照照镜子就知道我们这个族群是个什么德性了。

  动漫中怎样?

  男神长相,面部表情有网友做了神总结,一直在微笑,微笑,微笑(这点有截图为证),有位特有才的同学形容说这哪里是叶不修,简直是无敌最俊朗。还有同学神总结说是龙傲天。其他方面呢?

  只怕把声音关了,当成默声片来看,这也不是叶修的形象。

  听有的同学说刘浩成了个胖子……

  如果真是如此的话,用丑化形象来塑造表现人物的善恶,如此低端脸谱化的手法和技巧,是不是有点太偷懒不走心了?另外,是不是对胖子太不友好了点?赤果果的歧视啊我说。

  另外听说王大眼做了整容手术,强行一般大了?真的假的?如果真是如此的话,制作方还真有一颗为了美不顾一切的心。

  静态形象,面部表情,肢体语言,这是漫画的基本素养,就像一个写手的文字和技巧表达能力,也就是文笔一样,属于最基本的要求。这方面不能简单拿什么钱不够,国漫水平不高来背锅,个人不认。

  做不到,想不想做,有没有做,做了多少,这不是一个性质的事。

  就拿动漫中关于游戏招式的演绎来讲,哪怕让动漫角色PPT似的,摆个驴皮影式的静态造型,告诉我,小子,看好了,这个动作就叫落花掌,其他的动作都唰唰唰的水过去,做为一个要求不高的外行原著粉我也认可。

  做不到,做得少,做得不好,那么说一句国漫水平不高,经费少,原著长,改编难度大,出于商业和市场方面的考量等等原因,大家都可以理解。

  但不想做,图省事,只想赚快钱,却拿经费少,国漫水低,商业考量,改编难度大等等原因来卖情怀,我个人不认。

  再说台词,剧情。

  虽然我看得比较潦草,而且只看了三集,但也可以看出剧情节奏十分着急,就像是在用实际行动说:妈呀,原著上千万字,我们只拍几十集,剧情进度可得快着点,否则剧情拍不完。赶时间,咱们跑步前进吧。

  于是,剧情君就喘着粗气一路小跑着往前冲,观众如我只能尔康手状在后面喊,同志,慢着点,不要急,后面没有狼!

  必须要承认,几百万字的小说剪裁成几十集的动漫确实有难度,但这不是剧情不讲节奏,没有详略缓急,干巴巴跑步前进的理由,也不是说按照原著的剧情和台词急急忙忙的跑一遍就算是完成任务,这不是马二先生游西游,四处跑一圈,哥来过了,就算完了,就算是忠实原著,就算是还原度高了。如果这样的话,那真怪不得国内编剧地位低,赚钱少,活简单嘛。

  几十万字的大长篇改成电影剧本又该怎么办?电影编剧是不是得直接吊死在导演和观众面前,以示改编不易?

  原著的上千万字是素材,改成几十集的动漫考的是编剧选择素材,剪裁素材和改编素材的能力,在此基础上,连接剧情,形成节奏。

  素材的选择和剪裁是为了表现主题,展现剧情,塑造人物服务,此外,还要形成快慢相宜,舒缓有致的节奏,让观众有观剧的快感和享受,这才算是合格。

  拿塑造人物来讲,对剧情和台词的选择就要动一动脑筋。动漫的集数有限,没有足够的篇幅让你做大量的铺垫。为了表现人物个性,那么人物的对手戏和台词的选择就要非常仔细,一句短短的台词很可能既要表现人物个性,又要以此来进行剧情铺垫,很可能还要兼具技术解说,推动剧情等等方面的多重功能。

  引用一个栗子。

  村上春树《挪威的森林》电影版的一位影评作者举了一个例子非常有意思,即关于主角和重要配角永泽成为朋友的一段描写。

  原著中,两人在食堂遇到,第一句话是由永泽发起的,他问主角看什么书,主角回答说《了不起的盖茨比》,并说已经看了三遍。永泽说能看三遍这书的,倒是能成为我的朋友。

  由书而结识,这是精神层面的交流,粗俗读者如我看到这里不由想:果然是俩文艺青年,够装逼!

  而在电影版中,主角和永泽的对白是由主角发起的,他问永泽,你的炮友数量是否与传闻中一样?

  这是神马交流?下三路?三俗网文也不敢这么写。

  女观众如我一看到这里不由想:妈蛋,居然是俩流氓青年,真猥琐!

  原著有文艺青年圣典之称,其中固然离不开性爱的描写,但这一切都是用文艺方式来描绘,更多的还是要表达精神层面的东西。

  主角是个个性孤独,但有自我主张的人,因此木月和永泽这两个外交高手(木月至少表面看来如此)才会被他的内在和个性所吸引。

  因此在小说中,风云人物永泽与主角正式的会面,是由永泽首先发起对话,这是由两人的个性所决定。对话的内容也是精神层面的。总的来说,是俩文艺青年做的精神交流。

  但在电影中,由主角主动搭讪,说的又是打炮。一句简短对白,两个人物都崩了,电影基调和格调彻底丧失。

  电影的基调和格调,人物的塑造不是拿点雨声,蝉鸣,闹鬼似的绿惨惨的色调就可以弥补的。说得粗俗些,逼不是这么装的,这一点从豆瓣的评分就可以看得出来。

  如果仅以台词和剧情不变就算还原度高的标准来讲,电影也没毛病,至少台词是照着原著来的。

  影片的色调,声效,这都是风格,是烘托,是小巧,真正的干货还是对原著素材的剪裁,选择,表现。

  再有值得一提的就是久任的伪片花和国际邀请赛系列视频制作。

  很短的视频,但人物性格,剧情的节奏,原著的笑点,甚至包括英雄暮年,壮心不已的情怀都照顾得很全面,既让人心怀感动,又能热血燃烧。

  说到节奏和热血,原著的竞技粉丝还得怨念的提一句,那么短的视频里,游戏画面的打斗还有几个像模像样的镜头呢!蒙我这个外行足够了。

  也许视频篇长有限,既是它的弱势,又是它的优势,有讨巧之嫌,但不可否认的是,视频的素材,台词,剧情选择取舍也好,演员的选择也好,配音演员的演绎也好,节奏等等方面也好,制作者确实抓住了原著的精髓,值得动漫制作方参考。

  反观这部动漫呢?

  角色的台词选择是否有效的表达人物的个性?是否兼具了多重功能?剧情的设计是否完成了这些功能?画面人物的面部表情是否跟上了?

  对原著的众多细节是否研究到位?剧情的选择,设计和节奏是否张驰有度?

  现实剧情和游戏剧情的比例分配是否合理?对精美画面和大场面是否过于迷恋?打斗设计和表现、技巧、手法和方式的选择是否用心?打斗时主角与配角的戏份比例分配是否合理?

  笑点设计是否自然顺畅,合情合理,是否起到了多重功能,是否画龙点睛?

  前期的烘托铺垫是否充足,对人物背景、性格,游戏背景、设定等等交待得是否充分,剧情是否得到了层层推进,到最后高潮和爽点,热血和情怀在是否能在需要的时候,需要的高度得以暴发?

  没看过原著的观众在技术和剧情方面是否有观看门槛,是否得到了友好对待,是否能够得到原著读者一样的体验和感动?

  一部好的影片和动漫,评分是从片头开始,本部动漫在这些方面是否合格?

  ……

  再说侧面烘托。

  我想引用一下有才的药师同学那篇《小的们!谁去给我好好吹吹这部8.7的国漫良心!》

  路人配角众口一词的:我去,我去,我去(有截图为证)……

  - -!!!!

  这烘托技巧也是没谁了。

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